加工等级 |
加工方法与要求 |
1.打荒 |
即对石料进行“打剥”加工,也就是铁锤及铁凿将石料表面凸起部分凿掉 |
2.一步做糙(即一次錾凿) |
即用铁锤及铁凿对石料表面粗略地通打一遍,要求凿痕深浅齐匀 |
3.二步做糙(即二次錾凿) |
即用铁锤及铁凿对石料表面在一次錾凿的基础上进行密布凿痕的细加工,令其表面凹凸逐渐变浅 |
4.一遍剁斧 |
即用铁锤及铁凿和铁斧将石料表面趋于平正,用铁斧剁打后,令其表面无凹凸,达到表面平正,斧口痕迹的间隙应小于3毫米 |
5.二遍剁斧 |
在一遍剁斧的基础上加工更精细一些,斧口痕迹的间隙应小于1毫米 |
6.三遍剁斧 |
在二遍剁斧的基础上,要求平面具有更严格的平整度,斧口痕迹的间隙应小于0.5毫米 |
7.扁光 |
凡完成三遍剁斧的石料,用砂石加水磨去表面的剁纹,使其表面达到光滑与平正 |
加工类别 |
加工要求 |
1、素平(又名阴刻线) |
常见于人物像与山水风景,其雕成凹线的深度为0.2-0.3毫米,其表面要求达到“扁光” |
2、减地平(又名平浮雕) |
一般是被雕的物体凸出平面6厘米以内,而被雕物体表面成平面,其表面要求达到“扁光” |
3、压地隐起(又名浅浮雕) |
凸出平面有深有浅,凸出平面6-20厘米以内,形成被雕物体表面有起伏,其表面要求达到“二遍剁斧” |
4、剔地起突(又名高浮雕) |
被雕物体仅表面有起伏,而且明显隆起凸出,其平面大于20厘米以上,其表面要求达到“一遍剁斧” |
工程量计算规则
一、工程量计算规定
(一)工程量计算
石作工程除注明者外,均按净长、净宽、净面积、净体积计算工程量。
(二)石质基准
本章石料质地统一按坚石料为准,如遇普通石,人工乘0.85系数:软石,人工乘0.60系数,石料用量不变。
(三)加工人工确定
1、本章定额中石料加工项目:后道工序己包括前道工序内容,即做糙己包括打荒,剁斧己包括打荒和做糙,扁光包括打荒、做糙及剁斧。
2、本章定额中线脚加工项目:二道线加工的人工己包括一道线加工的人工,三道线加工的人工己包括一、二道线加工的人工,不得重复计算
3、工程量按加工的外表面计算,曲弧面按加工的外表面展开面积计算。
(四)加工等级确定
石料露面部位的石料加工等级应按照设计要求确定,凡不外露部位的石料加工等级除特殊要求外,均应按粗加工计算。
(五)加工等级换算
如遇加工等级不同时,其人工可以换算,但其它费用一律不予调整,具体换算方法见下表:
同等规格石构件发生不同加工等级时的人工换算表:
改做加工等级 人工 换算 系数 定额中原有加工等级人工数 |
改做人工数换算系数 |
|||||
一步做糙 |
二步做糙 |
一遍剁斧 |
二遍剁斧 |
三遍剁斧 |
扁光 |
|
原二步做糙构件加工人工数A值 |
0.83A |
A |
1.13A |
1.36A |
1.63A |
2.61A |
原一步做糙构件加工人工数B值 |
B |
1.20B |
1.36B |
1.63B |
1.96B |
3.13B |
原二遍剁斧构件加工人工数c值 |
0.61C |
0.74C |
0.83C |
C |
1.20C |
1.92C |
原一遍剁斧构件加工人工数D值 |
0.74D |
0.88D |
D |
1.20D |
1.44D |
2.30D |